劇情簡介
杜琪峰曾說,王家衛實際上只拍了這壹部電影:後來影片中的人物都能在其中找到原型,而主題永遠是人與人之間的溝通——疏離與親近,拒絕與接納,追求與失落,忘卻與銘記,逃離故土與尋找自由。
回復(fù) 寶拉雅娜麥金托什 : 顯然不是所有續集衍生都是為了圈錢,有些則有更好的故事要講,《靴貓2》就是那種非常有必要拍,並輕松超越前作的續集。瀟灑無畏的靴貓開始珍惜最後壹條命,開始安定,開始懂得家庭的意義,某種程度很像《無暇赴死》,但要更聰明,它不像後者舍本求末地花大量文戲描述沒人想聽的情感糾葛,而是在眼花繚亂的視覺效果中緩緩道來。除此之外,它有更加豐富討人喜歡的角色,更加引人入勝的冒險情節,歌舞的結合像首部壹樣恰到好處。插科賣萌,老少皆宜,甚至還有些淚點,所有角色都在最後完成了它的成長弧線,非常精彩,奧斯卡沖!”
回復(fù) 魚小桐: 這部《s貨c貨叫得大聲點》偶爾拿出來溫習下^_^
回復(fù) 望廬山 : 2045年,人類科技飛速發展。情感轉化能量技術,被譽為五十年內人類社會最偉大的發明。人類的感情:喜、怒、哀、懼、愛、惡、恨,統統可以通過情感轉化技術變為能量,緩解了地球資源日益匱乏的窘狀。2070年,能源戰爭爆發,三個月後,情感能源正式成為人類社會最主要的能量來源。世界經濟格局發生變革,ETF(EmotionTransformFoundation,情感轉化基金會)成為全球最大財團,成為全球最有影響力的集團。2075年,ETF旗下網遊公司“南客齋”發布“救贖者”遊戲,玩家可在遊戲中制作和收集能量卡,在達到壹定條件後,可以要求遊戲公司將能量卡實體化。壹年後,“救贖者”成了全球在線人數最多的網遊。。